GAME SYNTH
効果音を生み出す、プロシージャルオーディオミドルウェア
- 製品カテゴリ ソフトウェア/ツール
- カテゴリ AUDIO PROCESSING, SOFTWARE/TOOL
- リリース時期 2018年5月
- 商品コード A5217
- 短縮コード TGS002
- メーカー TSUGI
ご注意
本製品はWindows版スタンドアロンアプリケーションでのご提供となります。
本製品のマニュアルについては、TSUGI社より提供されております資料やチュートリアル動画をご覧いただけます。
GameSynthは、最新のプロシージャルサウンド合成技術を駆使し、あらゆるジャンルのゲーム効果音を作成できる、革新的なサウンドデザインツールです。「効果音バリエーションを自動で量産する」機能など、ゲーム開発・映像製作の大きな手助けとなる、あらゆる機能が搭載されています。
また、別ライセンスのGameSynthランタイムエンジン(別売り)と組み合わせることで、強力なサウンドミドルウェアとしてゲーム内で駆動させることも可能。メモリを消費することなく、従来の「決まった音をくり返し再生する」だけのゲーム表現から、より進んだ、インタラクティブ性の高いサウンド演出を実現できます。
-
サウンドデザイナーのための画期的なツール・GameSynth
-
アニメーター・イラストレーター向け解説ビデオ
-
ドラゴンのあらゆる動作音を、各種サウンドモデルで実現
GameSynthは、以下に示すような「打撃音・摩擦音」「風切り音」「レトロゲーム音」「ビジュアルパッチ」など、特徴的なサウンドモデルが備わった、拡張性の高いモジュール形式のツールです。
また、以下の「パーティクル」「VoiceFX」「足音」モデルは発売以後無料アップデートされたモデルであり、今後さらに様々なモデルも登場していきます。
さらにGameSynthには、各社デジタルサウンド企業・研究者様が保有する独自のサウンドモデルを受け入れるための、プラットフォームとしての環境も備わっています。以下に紹介する「車両エンジン」モデルは、サウンドデザインラボ合同会社(静岡)様のエンジン音シミュレーターを導入した例となっております。
-
風切り音モデル
WHOOSH
剣を振る音、物体が飛びさる音など、風にまつわるあらゆる効果音を作れます。布すれ音、波の音なども作成可能です。
-
衝突音・摩擦音モデル
IMPACT / CONTACT
物体の衝突、摩擦にまつわるあらゆる音を作れます。 材質を選んだり、リアル系⇔マンガ系といった音の印象を調整することも可能。
-
ビジュアルパッチ
MODULAR
ツール内に用意されている50以上のモジュールを繋げて組み合わせることで、ユーザー自身が、オリジナルのプロシージャルサウンドモデルを設計することができます。SF、環境音、武器など、あらゆるジャンルを作成できます。
-
レトロゲーム
RETRO
レトロゲーム風効果音を作れます。オシレーター、LFO、フィルター、エンベロープ、アルペジエーター、エフェクトと、強力なモジュレーションマトリックスが備わっています
-
パーティクルモデル
PARTICLES (v1.1)
グラニュラー合成によって、複雑なソニックテクスチャサウンドを作成できます。多量のサウンドパーティクルをコントロールできるため、革新的な効果音を生成できます。
-
ボイスFXモデル
VOICEFX
20以上の各種エフェクトが搭載されており、プロセシングチェーンを組み立てることで、ロボット、怪物系エフェクトなどといった、ボイスエフェクトを実現できます。
-
足音モデル
FOOTSTEPS
様々な足音を作り出すモデルです。「動き(歩く、走る、ジャンプなど)」「靴の種類(スニーカー、ハイヒール、ブーツなど)」「床の種類(コンクリート、木の板、草、泥など)」などの調整が可能です。
-
天候モデル
WEATHER
風、雷、木々のそよぎ音といった、天候にまつわる環境音をデザインできます。また雨、雹の音は、地面の材質を設定(木、ガラス、傘、水など)することもできます。
-
近日公開
COMING SOON
ゲーム・映像作品を盛り上げる、最先端のプロシージャルサウンドモデルを、Tsugiでは随時開発しております。
別売り
-
エンジンモデル
ENGINES
物理的・構造的に正しい、フルコントロール可能でリアルなエンジン音を作り出します。F1、モーターバイク、スポーツカーなど、あらゆる車種のサウンドモデルが備わっています。
また搭載されているモジュラーモデル(ビジュアルパッチング)内には、60以上のモジュール(サンプル、ジェネレーター、プロセッサー、ロジック、アウトプット)が搭載されており、モジュールを繋げることでユーザー自身が独自のプロシージャルサウンドモデルを設計できます。ゲーム効果音作成のために設計されており、一般的な他のパッチングソフトウェアよりも手早く簡単にゲーム効果音を作成できるため、近年のハイスピードなゲーム開発サイクルの中でも活用することができます。
当パッチングシステムには、あらかじめ多数のサウンドパッチプリセット(モジュールの組み合わせ)が備わっているため、サウンド設計のヒントを得られるでしょう。また製品には、パッチングシステムによる効果音作成のテクニックPDFマニュアルも同封されています。
搭載モジュールの一例: Bubble, Chirp, Creature, Electricity, Granular Player, Motor, Oscillator, Sample Player, Envelope, LFO, Curve, Chorus, Cross Synthesis, Filter, Graphical EQ, Pitch Shifter, Ring Modulator, Sequencer, Vocoder 他多数…
GameSynthは、ゲーム開発経験豊富なプロによって開発されており、インタラクティブなゲームサウンドを実現するために必要なあらゆる機能を取り揃えています。
GameSynthで使える、ハイクオリティな各種効果音パッチを、オンライン上で 無料で配布しています。以下ウェブサイトの[REGISTER]からユーザー登録を行い、ログインしてご利用ください。なお、アカウント作成の際に本製品のライセンスナンバー(購入時にSONICWIREからお届け)が必要となります。
- CPU:Intel Core Duo 2.0GHz 以上
- RAM:4GB以上
- サウンド・モジュールをスムーズに動作させる為に、処理速度の速いCPU及びRAMメモリに十分な余裕があるコンピュータにインストールしてご使用されることをお奨めいたします。
- 本製品をご使用いただくにはインターネット経由でのオーソライズが必要となります。オーソライズにはインターネットへの接続環境、及びE-Mailアドレスが必須となります。本製品をインストールするコンピュータがインターネット接続されていなくても、別なコンピュータで接続できればオーソライズ可能です。 ※弊社にてオーソライズを代行することは出来ません。
- ここに掲載している製品の仕様は、予告無く変更されることがあります。
- 製品の購入手続き完了後、受注確認メールとシリアルナンバーをお知らせするメールの2通が送信されます。メールに記載されております説明に沿って、製品のダウンロード/導入を行って下さい。
- ダウンロード製品という性質上、一切の返品・返金はお受け付け致しかねます。
SONICWIRE取扱い全製品を表示したい場合は、SONICWIREを日本語で閲覧されることをお奨めいたします。