SONICWIRE

「活動の幅が大きく広がった」音楽クリエイターと考えるAI活用の現在地 ──【pono. 氏】

2026年8月31日 17:00 by knt

最近、音楽制作の現場でも急速に注目を集めている「AI」技術。

ニュースやSNSで見かける機会は増えたものの、「AIとはなるべく距離を置きたい」という感情から、「実際のところ、自分の曲作りにどう活かせるの?」と疑問や興味を抱いている方も多いのではないでしょうか。

そんな中、クリエイターとAIとの関係性を見つめ直す実践的な場として、EnterTech University一般社団法人 日本シンセサイザープロフェッショナルアーツ(JSPA)共催による「AI作曲プラクティス講座」の第一弾が、2025年4月から約4ヶ月間にわたり開催されました。

今回のインタビューにご登場いただくのは、同講座の最終発表会にて見事「SONICWIRE賞」を受賞されたpono.氏です。普段から自らの手で音楽を手がけている同氏が、本講座でいかにしてAIと向き合い、その可能性をどう捉えたのかを紐解きます。受賞曲となった『祭遊記』の制作プロセスを振り返りながら、実践したリアルなAI活用術や、講座から得た実践的ノウハウについて詳しく語っていただきました。

Q1. AIを使ってみた率直な感想

SONICWIRE: まずは今回の制作において、AIを使ってみた率直なご感想を教えていただけますか?

pono.:「ChatGPT」と音楽生成AIや動画生成AIなどを連携させることで、誰でも簡単に曲が発信できる素晴らしい時代になったなと感じました。

Q2. 普段の制作ジャンルとワークフロー

SONICWIRE: 今作では、ギター・サウンドがとても魅力的でした。pono.さんは普段からご自身で楽器を演奏されるのでしょうか?あわせて、普段制作されている楽曲のジャンルや、使用されているDAW・ソフト、制作におけるこだわりなどをお伺いしたいです。

pono.: 高校生の頃からギターを弾いていますが、最近は曲作りの時にのみ演奏しています。

元々『蒼姫ラピス』『初音ミク』『GUMI』などを使用して、ボカロPとして活動していました。普段はアイドル系のコンペなどに参加する機会も多いため、ポップスを中心に制作しています。

DAWは『Cubase Pro 15』を使用しています。制作においては、ショートカットや時短ツールをなるべく使いこなしたいこだわりがあるのかもしれません。

※今回は特別に、受賞楽曲の『初音ミク NT』歌唱バージョンもご制作いただきました!

Q3. 楽曲制作におけるAI活用の具体例

SONICWIRE: ブラスも交えた華やかな世界観が素晴らしい今作ですが、具体的にどの作業工程でAIを活用されたのでしょうか?実際に取り入れたことで気づいたことや、特に印象に残っている部分をお聞かせください。

pono.:当初はアイドル向けの楽曲とMVを制作しようと考えていたのですが、すでに多くの方が取り組まれていることに気がつきました。

そこで、「ケモ娘が森の中でナイト・パーティをしているファンキーな楽曲」というテーマを設定し、「Suno」用のプロンプトを「ChatGPT」に生成してもらいました。その後、出力された音源をSTEM分割して各パートを耳コピで解析し、既存の音源と差し替える形で再打ち込みとギターのレコーディングを行いました。

「Suno」で出力した音源をSTEM分割し、それをベースに各パートの再打ち込みやギター録音を実施した後のDAW画面

伴奏部分が完成したため、それに合わせる映像の世界観を考えていたのですが、制作の途中で、「西遊記一行が天竺へは行かず、夜な夜なナイト・パーティを楽しむパリピになっている」という新たな設定を思いつきました。そこから「ChatGPT」にキャラクター設定のプロンプトを生成させ、「Midjourney」で画像を出力しました。さらに「DomoAI」を用いて一連の動画を生成し、トップラインと歌詞を変更後、再び「DomoAI」で部分的にリップシンクの処理を行いました。最後に「Filmora」で動画編集を行い、作品を完成させました。

印象に残っているエピソードとして、当初「Midjourney」と間違えて「Midjureney」という類似した名前の別アプリをApp Storeでダウンロードしてしまったことが挙げられます。稀なケースかもしれませんが、皆様への注意喚起としてお伝えしておきます。

Q4. クリエイター視点で感じる「AI活用の課題」

SONICWIRE: 現状感じる「AI活用の課題」について率直に教えてください。今回の制作で「難しかった」と感じる部分や、「ここが改善されれば」という未来への期待感なども含めてお伺いしたいです。

pono.:本作は「Suno」のバージョン4で制作したため、コード進行が単調なのですが、現在のバージョンではより複雑で凝ったコード進行も生成できるようになっています。

ただ、総じて「AIで作った感が消えない」点は課題だと感じます。偶然耳にした楽曲でも、一瞬で「AIで制作した」と分かってしまう部分が、改善されれば良いと感じています。

また今回の制作を通じて、コンセプトとストーリーがあれば、生成された素材を繋ぎ合わせるだけで質の高いショート・ムービーが完成することに気がつきました。今後は、AIを活用した自主制作映画なども増えていくのではないかと感じています。

Q5. 制作を経て実感した「AI活用のメリット」と展望

SONICWIRE: そうした課題も踏まえた上で、今回の制作を経て感じた「AI活用のメリット」をお聞かせください。これまでの悩みやご自身の活動に、どんな良い効果があったのか、具体例を交えて教えていただけますか?

pono.: AI動画を作ったことで、浅田祐介さんの楽曲『なんだ』のMV制作を担当させていただくなど、活動の幅が大きく広がりました。今後は、自身のオリジナル楽曲のMVも自ら制作しながら、さらに活動を展開していきたいと考えています。

pono.
Composer / Arranger / Trackmaker / Lyricist / Guitarist

大阪府出身、奈良在住。

友達と森山直太朗の『さくら』をコピーし、ギターの楽しさに目覚める。その後、通っていたギター教室講師の出身の専門学校に通う。

DTMを覚え、ボカロP活動やインディーアイドルなどに楽曲提供を行っていた。自身の活動では、Lo-Fi HipHopなどBGMを中心に制作している。

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