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GAME SYNTH

ゲーム・シンセ
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効果音を生み出す、プロシージャルオーディオミドルウェア

Win
StandAlone
税込価格¥39,000
1,170pt

ご注意

本製品はWindows版スタンドアロンアプリケーションでのご提供となります。Mac版やプラグイン版はご用意しておりません。

本製品のマニュアルについては、TSUGI社より提供されております資料やチュートリアル動画をご覧ください。

TSUGI社サイト »

製品概要
効果音を生み出す、プロシージャルオーディオミドルウェア

GameSynthは、最新のプロシージャルサウンド合成技術を駆使し、あらゆるジャンルのゲーム効果音を作成できる、革新的なサウンドデザインツールです。「効果音バリエーションを自動で量産する」機能など、ゲーム開発・映像製作の大きな手助けとなる、あらゆる機能が搭載されています。

また、別ライセンスのGameSynthランタイムエンジン(別売り)と組み合わせることで、強力なサウンドミドルウェアとしてゲーム内で駆動させることも可能。メモリを消費することなく、従来の「決まった音をくり返し再生する」だけのゲーム表現から、より進んだ、インタラクティブ性の高いサウンド演出を実現できます。

  • GameSynth:ゲームやアニメーション制作のためのプロシージャル効果音作成ツール

  • サウンドデザイナーのための画期的なツール・GameSynth

  • ドラゴンのあらゆる動作音を、各種サウンドモデルで実現

  • アニメーター・イラストレーター向け解説ビデオ

サウンドモデル一覧

GameSynthは、以下に示すような「打撃音・摩擦音」「風切り音」「レトロゲーム音」「ビジュアルパッチ」など、特徴的なサウンドモデルが備わった、拡張性の高いモジュール形式のツールです。

また、以下の「パーティクル」「VoiceFX」「足音」モデルは発売以後無料アップデートされたモデルであり、今後さらに様々なモデルも登場していきます。

さらにGameSynthには、各社デジタルサウンド企業・研究者様が保有する独自のサウンドモデルを受け入れるための、プラットフォームとしての環境も備わっています。以下に紹介する「車両エンジン」モデルは、サウンドデザインラボ合同会社(静岡)様のエンジン音シミュレーターを導入した例となっております。

  • 風切り音モデル

    WHOOSH


    剣を振る音、物体が飛びさる音など、風にまつわるあらゆる効果音を作れます。布すれ音、波の音なども作成可能です。

  • 衝突音・摩擦音モデル

    IMPACT / CONTACT


    物体の衝突、摩擦にまつわるあらゆる音を作れます。 材質を選んだり、リアル系⇔マンガ系といった音の印象を調整することも可能。

  • ビジュアルパッチ

    MODULAR


    ツール内に用意されている50以上のモジュールを繋げて組み合わせることで、ユーザー自身が、オリジナルのプロシージャルサウンドモデルを設計することができます。SF、環境音、武器など、あらゆるジャンルを作成できます。

  • 足音モデル

    FOOTSTEPS


    様々な足音を作り出すモデルです。「動き(歩く、走る、ジャンプなど)」「靴の種類(スニーカー、ハイヒール、ブーツなど)」「床の種類(コンクリート、木の板、草、泥など)」などの調整が可能です。

  • パーティクルモデル

    PARTICLES (v1.1)


    グラニュラー合成によって、複雑なソニックテクスチャサウンドを作成できます。多量のサウンドパーティクルをコントロールできるため、革新的な効果音を生成できます。

  • ボイスFXモデル

    VOICEFX


    20以上の各種エフェクトが搭載されており、プロセシングチェーンを組み立てることで、ロボット、怪物系エフェクトなどといった、ボイスエフェクトを実現できます。

  • レトロゲーム

    RETRO


    レトロゲーム風効果音を作れます。オシレーター、LFO、フィルター、エンベロープ、アルペジエーター、エフェクトと、強力なモジュレーションマトリックスが備わっています

  • 天候モデル

    WEATHER


    風、雷、木々のそよぎ音といった、天候にまつわる環境音をデザインできます。また雨、雹の音は、地面の材質を設定(木、ガラス、傘、水など)することもできます。

  • 近日公開

    COMING SOON


    ゲーム・映像作品を盛り上げる、最先端のプロシージャルサウンドモデルを、Tsugiでは随時開発しております。

別売り

エンジンモデル

ENGINES


リアルなカーエンジンサウンドを作り出せるGameSynth別売りプラグインです。物理的・構造的に正しい、フルコントロール可能でリアルなエンジン音を作り出します。F1、モーターバイク、スポーツカーなど、あらゆる車種のサウンドモデルが備わっています。

① 車種を選び(F1、スポーツカー、バイク、トラック等)、② エンジンの種類を選び、③ ドライビングインターフェースやスケッチパッドで車を操作して録音する、という流れでエンジンサウンドを作り出せます。

税込: ¥15,900

カートに入れる

※GAME SYNTHを拡張する、別売モデルです。利用するにはGAME SYNTH本体が必要です。

主な機能
ビジュアルパッチング環境を搭載

また搭載されているモジュラーモデル(ビジュアルパッチング)内には、60以上のモジュール(サンプル、ジェネレーター、プロセッサー、ロジック、アウトプット)が搭載されており、モジュールを繋げることでユーザー自身が独自のプロシージャルサウンドモデルを設計できます。

ゲーム効果音作成のために設計されており、一般的な他のパッチングソフトウェアよりも手早く簡単にゲーム効果音を作成できるため、近年のハイスピードなゲーム開発サイクルの中でも活用することができます。

当パッチングシステムには、あらかじめ多数のサウンドパッチプリセット(モジュールの組み合わせ)が備わっているため、サウンド設計のヒントを得られるでしょう。また製品には、パッチングシステムによる効果音作成のテクニックPDFマニュアルも同封されています。

<搭載サウンドジェネレーターの一例>

  • 環境音: Bubble, Goo, Hail, Leaves, Rain, Rocks, Thunder, Wind…
  • クリーチャー: Animal, Creature, Footsteps, Gait, Glottis…
  • 物理音: Flag, Fracture, Friction, Modes, Impact, Resonator…
  • 機械: Clang, Electricity, Gear, Machine, Motor, Steam…
  • 武器: Bullet Casing, Gun Foley, Gunshots…
  • サンプル再生: Granular Player, Sample Player, Wavetable…
  • 古典的なサウンド合成: Beam, Blip, Chaos, Chirp, LFO, MegaSaw, Oscillator, Sine Bank…

※典型的なフィルター、サウンドプロセッサ、エフェクト系モジュールも各種搭載されています。

GameSynthは、ゲーム開発経験豊富なプロによって開発されており、インタラクティブなゲームサウンドを実現するために必要なあらゆる機能を取り揃えています。

  • スケッチパッド


    マウスやstylus(ペンタブレット)で線を描くようにして、サウンドをコントロールできるスケッチパッドツールが全てのモデル内で使用可能です。XY座標ほか、ドロー速度、筆圧、ペンの傾きなどの値を音に反映させることも可能です。

  • サンプル効果音の分析機能


    GameSynthには高度なサウンド分析アルゴリズムが搭載されており、分析結果を衝突音モデル、風切り音エンベロープ、怪物音のピッチカーブなどに適用していくことで、よりリアルな効果音を生み出すことができます。

  • メタパラメータ


    複数のサウンドパラメータをリアルタイムコントロール可能な「メタパラメーター」機能が使用できます。たとえば摩擦音モデルにて、ピッチ、アンプリチュード値にメタパラメータをアサインすれば、「物体の転がり速度」といった独自の値を、単一の値で操作できます。

  • オートメーション機能


    あるサウンドパラメータ値の時間変化を、カーブでコントロールできます。

  • 自動バリエーション作成


    各サウンドパラメータにはランダム幅を設けることができ、モデルを再生するごとに、幅の範囲内で異なる効果音が生成されます。 ワンクリックで、大量の効果音バリエーション素材を書き出すことが可能です!

  • サウンド合成イベント


    GameSynthサウンドを、各種アニメーションとシンクロさせるための、イベント機能が備わっています。
    (例:new LFO cycle / new envelope segment / End of Sound)

  • 各種エクスポート機能


    作成した効果音バリエーションを、各種ツール(Wwise, FMOD Studio, ADX2, Unity)にそのままエクスポート。コンテナ、イベントの作成や、必要なスクリプトの書き出しも可能。

  • コマンドラインバージョン


    GameSynth効果音パッチのレンダリング、新たな効果音モジュールの作成といった操作を、コマンドライン上から自動で行えます。お使いのパイプラインにGameSynthを統合させることができます。

  • 素早く使える豊富なプリセット


    あらゆるジャンルのゲームで使える、豊富なプリセットを搭載。さらにオンラインリポジトリで、新たなプリセットのダウンロードも可能です。

スクリーンショット
  • 打撃音・摩擦音モデル

  • 風切り音モデル

  • レトロゲーム音モデル

  • ビジュアルパッチモデル

  • パーティクルモデル

  • ボイスFXモデル

  • 足音モデル

  • 天候モデル

  • エンジンモデル(別売)

動作環境
Windows
Windows 10 32bit
Windows 10 64bit
  • CPU:Intel Core Duo 2.0GHz 以上
  • RAM:4GB以上
ご使用にあたって
  • サウンド・モジュールをスムーズに動作させる為に、処理速度の速いCPU及びRAMメモリに十分な余裕があるコンピュータにインストールしてご使用されることをお奨めいたします。
  • 本製品をご使用いただくにはインターネット経由でのオーソライズが必要となります。オーソライズにはインターネットへの接続環境、及びE-Mailアドレスが必須となります。本製品をインストールするコンピュータがインターネット接続されていなくても、別なコンピュータで接続できればオーソライズ可能です。 ※弊社にてオーソライズを代行することは出来ません。
  • ここに掲載している製品の仕様は、予告無く変更されることがあります。
注意事項
  • 製品の購入手続き完了後、受注確認メールとシリアルナンバーをお知らせするメールの2通が送信されます。メールに記載されております説明に沿って、製品のダウンロード/導入を行って下さい。
  • ダウンロード製品という性質上、一切の返品・返金はお受け付け致しかねます。

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