GAMEVERB
スーファミ/N64/プレステのリバーブを完全再現したリバーブ・プラグイン
- 製品カテゴリ プラグイン・エフェクト
- カテゴリ REVERB, DELAY
- リリース時期 2024年8月
- 商品コード C5827
- 短縮コード ISWGV
- メーカー IMPACT SOUNDWORKS
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デモ動画1
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デモ動画2
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117 FX
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AnnoC64 (PSX Studio Medium)
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Arcade (PSX Studio Small)
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Arp Pluck - N64 Banjo Tooie Dry-Wet
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Aurelias Ascent (PSX Hall)
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Bass (PSX Studio Large)
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Breakbeat - N64 GoldenEye 007 Dry-Wet
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Dance Beat - SNES Final Fantasy IV Dry-Wet
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Electric Piano - N64 Wonder Project J2 Dry-Wet
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Entering Void
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Exsotic Pikes (PSX Echo)
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Harp - PSX Hall Dry-Wet
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Investigation Nexus
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King Turtle Boss
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Low Voltage When Its Hot
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Nitrogen
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Octavian (N64 Mission Impossible)
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PSX Piano Interlude
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Run Away (N64 All Star Baseball)
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Shrine Maze
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Strings Glocken - SNES Secret of Mana Dry-Wet
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Synthy Brass (PSX Studio Large)
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Techno - PSX Small Studio Dry-Wet
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The End (SNES Star Ocean)
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Village Festival 64
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Weapons (SNES Prince of Persia II)
※デモソングには本製品以外の音源が使用されている場合がございます。
スーパーファミコン(SNES)、NINTENDO64(N64)、PlayStation(PSX)は、史上最も愛されたゲーム音楽の故郷です。これらのプログラマーは、特別なアルゴリズム、フィルター、ディレイを使用し、CPUを可能な限り使用しないように設計された、非常に限られたハードウェアで緑豊かなリバーブを作成するために、巧妙なトリックと戦略を使用しなければなりませんでした。
『GAMEVERB』は、これらの独創的なリバーブ・アルゴリズムを現代のコードで完全に再現しています。
SNESのクラシック・ディレイです。マリオ、ロックマンX、ドンキーコング、ファイナルファンタジーなど、SNESを代表するフランチャイズのサウンドを数十種類のプリセットから選べます。タイム、フィードバック、チャンネルのコントロールで、お好みの値に調整できます。SNES Geekモードでは、スライダーを使ってFIR設定をコントロールすることができます。
PSXに搭載された9種類のクラシック・リバーブ(Room/Studio Small/Studio Medium/Studio Large/SHall/Space Echo/Echo/Delay/Half Echo)を搭載。サイズ、フィードバック、ダンピング、広さのコントロールを使って、ミックスにジャストフィットさせましょう。
任天堂の64ビット・パワーハウスは、独自のリバーブを搭載していませんでした。その代わり、開発者が独自のリバーブを作成するための構成を提供していました。
そのため、3つのモードを用意しました。モード1は、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」、「スーパーマリオ64」、「マリオカート64」など、多くのファーストパーティEADゲームで使われているディレイ・ライン・リバーブです。モード2は、「マリオパーティ3」、「大乱闘スマッシュブラザーズ」、「ドンキーコング64」、「バンジョーとカズーイの大冒険」、「星のカービィ64」など、100以上のクラシックゲームのリバーブを再現するためにコーム・フィルターを使用しています。『GAMEVERB』独自の3つ目のモードは、2つのクラシックモードを直列に実行します。
プリセットを微調整したり、タイム、フィードバック、ダンピング、コーム出力のコントロールを使って自分だけのサウンドを作ることができます。また、N64 Geekモードに飛び込んで、コーム・フィルターのパラメーターを細部まで編集することもできます。
拡張されたグローバル機能により、ビンテージでレトロなサウンドを素早く簡単に追求できます。
サンプル・レートを下げるか、ビット・レート・リダクション・フィルターの5つのモードのいずれかを使用することで、サウンドにさらなるダストとグリットをもたらします。BRRフィルターはもともとSNESにしかありませんでしたが、PSXとN64のリバーブでも使えるようにグローバル化しました。
ドライとウェットを別々に(リンクも可能)コントロールし、プリとポストのローパス・フィルターでサウンドを彩ることができます。
『GAMEVERB』のチームは、この3つのゲーム機で遊んで育ちました。
これらの素晴らしいシステムの不明瞭な癖やパラメーターをすべて含める必要があったのでしょうか?
本当は必要ありませんでしたが、とにかくそうしました。
- 5つのステレオ・モード: Stereo/Mono Left/Mono Right/Mono Sum/Mid
- グローバル・プリセット
- A/Bプラグイン・ステートとワンボタン・スイッチング
- グローバル・バイパス
- ドライ&ウェット・ノブ、オプションのインバース・リンク・コントロールとロック(プリセットによるドライ/ウェットの変更を防止)
- プリ・プロセッシングとポスト・プロセッシングのLPフィルター
- サンプルレート・リダクション: 11k、22k、32k、44.1k(すべてオプションのアンチエイリアス付き)
- 5つのモードとアダプティブ・モードを備えたSNESスタイルのビット・レート・リダクション(BRR)
- 出力トリム
- 9つの標準PSX(シュローダー・アルゴリズムベース)プリセット
- 69種類のモード1(ディレイベース)N64プリセット(クラシックゲームからの設定付き)
- 107種類のモード2(コーム・ベース)N64プリセット(クラシックゲームからの設定付き)
- 668種類のSNESプリセット(主にクラシックゲーム、および数十種類のユーティリティFIRフィルター(ローパス、バンドパス、シェルビングなど)から選択
- CLAPフォーマット対応
- 2017年以降のCPUを推奨
- CLAPフォーマット対応
- 2017年以降のCPUを推奨
- 本製品をスムーズに動作させる為に、処理速度の速いCPU及びRAMメモリに十分な余裕があるコンピュータにインストールしてご使用されることをお奨めいたします。
- 本製品をご使用いただくにはインターネット経由での製品登録ならびにライセンスキーファイルの取得が必要となります。これらの作業にはインターネットへの接続環境、及びE-Mailアドレスが必須となります。
- ここに掲載している製品の仕様は、予告無く変更されることがあります。
- 製品の購入手続き完了後、受注確認メールとシリアルナンバーをお知らせするメールの2通が送信されます。メールに記載されております説明に沿って、製品のダウンロード/導入を行って下さい。
- ダウンロード製品という性質上、一切の返品・返金はお受け付け致しかねます。
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