曲が伸びず心が折れそうなボカロPへ ─ OSTER projectが語る、ボカコレ攻略と音楽を長く続ける秘訣
ボカコレ2026夏で『音楽はつづく』がTOP100ランキング1位に輝いたOSTER project氏。2007年からボカロ楽曲を発表し続けてきた氏は、長い活動の中でどのような苦悩と喜びを味わい、ボカコレの頂点にたどり着いたのでしょうか。
本記事ではボカコレ優勝に向けた準備や立ち回りから音楽を長く続けるための考え方、そして創作を続けるボカロPへのメッセージまで伺いました。
『音楽はつづく』の楽曲解説や使用プラグインについても伺いました。記事はこちら↓
「誰かに聴いてもらいたい」から始まった音楽活動
OSTER projectとして活動を始めたきっかけと、当時どんな気持ちで曲を投稿していたかを教えてください。
最初は純粋に「自分の作ったものを誰かに聴いてもらいたい」という気持ちで始めました。
長く活動される中で、ご自身にとって「音楽を作ること」の意味は変わってきましたか?
特に音楽を職業にしてからは大きく変わりました。ただ楽しく自分の好みのものを作るだけではなく、依頼してくださる方や時代のニーズにも応える必要があります。自分が作りたいものと求められているものをどう結びつけるか。その難しさに日々向き合っています。
変化に応えられなければ置いていかれるというプレッシャーもありますし、好きなことを仕事にする重みを感じながら制作しています。
苦しかった時期と諦めきれなかったもの
これまでで最も苦しかった時期や「もう辞めようか」と思った瞬間はありましたか?何がそう思わせ、何が引き留めたのでしょうか。
自分の音楽の方向性について悩み続けていた時期がいちばん苦しかったです。「ボカコレで1位になるにはどうすればいいのか」と模索する一方で、発表するオリジナル曲の再生数は低迷していきました。結果が出ないこと以上に、自分の音楽を自分で信じられなくなってしまったことがつらかったです。
それでも自分の音楽で結果を出したいという気持ちは諦めきれませんでした。試行錯誤の末にさまざまなジャンルを通じて培った技術を、もともとの自分の作風に融合させることでようやく突破口を見つけることができました。遠回りした時間もそこにつながっていたのだと思います。
再生数や評価が伸びずに落ち込んだときや、他の人と比べてしまうときはありますか?またその気持ちとどう向き合ってきましたか。
いつもあります。投稿して思うような結果が得られなかったとき、無力さから何も手につかなくなり泣いたことも何度もありました。
それでも「こんなものか」と諦めた結果、将来もっと惨めな思いをするくらいなら心を無にしてでも立ち向かい続けなければいけない。そう自分を奮い立たせながらここまでやってきました。
曲名を『音楽はつづく』とした背景には、ご自身の活動と重なる思いもあったのでしょうか?
「諦めなくてよかった」と思える瞬間
音楽を作っていて「この瞬間が最高」と感じるのはどんなときですか?
本当にたまになのですが、自分の想像を超える音を生み出せる瞬間があります。そういうときに「諦めなくてよかった」と思います。
作った曲が誰かに届いたと実感した、忘れられないエピソードはありますか?
普段からPenthouseの音楽が好きで聴いていて、楽曲制作の際にもよく参考にしています。そのPenthouseの浪岡さんが昔、私の音楽を聴いていたと声をかけてくださったことがありました。
自分が今、刺激を受けている方に過去の自分の音楽が届いていた。そのことに驚きましたし、とても嬉しかったです。自分の知らないところで音楽が誰かに届いて、時間が経ってからこんなふうにつながることもあるんだなと強く印象に残っています。
長く続けてきたからこそ味わえた一番の喜びは何ですか?
今回のボカコレで優勝できたことです。長く続けてきたからこそ積み重なっていた悔しさもありましたし、そこに至るまでの試行錯誤もありました。その全部を抱えたままようやく目指していた場所に届いたことが何より嬉しかったです。
ボカコレ優勝への道のり――準備からプロモーションまで
ここからはボカコレについて伺います。今回のボカコレに向けていつ頃から、どのように準備を進めましたか?全体のスケジュール感を教えてください。
前回のボカコレで5位になったとき、嬉しさと同時に悔しさもありました。その時点で「次は絶対にこの曲で挑もう」と決め、構想を練り始めていました。
動画も絶対にゴマヒチさんにお願いしたいと心に決めていたので、かなり早い段階から動き始めました。4月には、のちに差し替える前の音源が完成している状態でした。
楽曲づくりの面でボカコレを意識して工夫したことはありますか?
まず聴き始めの掴みを大切にしたかったので、意図的に歌から始めました。最初のひと声で曲の世界観に入ってもらえるように意識しています。
ジャンルについては何年も悩み抜いた末に、前回のボカコレで一つの答えにたどり着きました。今回はその方向性を踏襲してゴスペルをベースに、感情が大きく動くような音楽を目指しました。それを自分の原点でもあるクリプトンのボーカロイドたちで作ることにも大きな意味がありました。
投稿のタイミングや、TOP100期間中の立ち回りで意識したことがあれば教えてください。
あとから投稿された作品の初速が脅威になることもありますが、私は集計期間を最大限に使える利点のほうが大きいと考え集計開始に合わせて投稿しました。
また期間中はSNSで定期的に告知を行いました。一度の告知だけでは届かない方もいるので、作品を知ってもらう機会を繰り返し作ることを意識しました。
サムネイルやタイトル、タグなど「見つけてもらう」「クリックしてもらう」ための工夫はありますか?
サムネイルは公式パッケージのシルエットが持つ意味と、その力を信じて選びました。ボーカロイドが好きな方にとってはシルエットだけでも、それぞれのキャラクターとの思い出や感情につながるものがあると思っています。今回の曲が持つ思いを伝えるうえで、その象徴性を大切にしました。
SNSでの告知など投稿後のプロモーションで実践したことを教えてください。
とにかく毎日SNSで告知することを徹底しました。「ボーカロイドたちとの思い出を胸に、みんなで勝ちにいく!」というストーリーが作れるよう呼びかけをしました。
ボカコレで伸び悩んでいる参加者に向けて、「まずここを見直すといい」という具体的なアドバイスはありますか?
課題は人によって違うので、まずは自分がどこでつまずいているのかを分析することがいちばん大切だと思います。
心が折れそうなボカロPたちへ
再生数や知名度が伸びず、心が折れそうなボカロPに伝えたい言葉は何ですか?
まず本当にそれが自分のやりたいことなのか考えてみてほしいです。つらくて、苦しくて、それでも諦めきれないのなら、きっとそれが自分の人生なのだと思います。
挑み続けることは苦しいですし、努力が必ず思った形で報われるとも限りません。それでも諦めきれないものがあるなら、知恵を絞って、工夫を凝らして、前へ進んでいくしかない。私もその途中にいるので一緒に戦っていきましょう。
最後に、音楽を長く続けるために最も大切だと思うことを教えてください。
気合いと根気です。身も蓋もない答えですが、うまくいかないときにもう一度試してみようと思えるかどうか。その積み重ねでここまで続けてこられたと思っています。
本日は貴重なお話をありがとうございました!
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